包含KTRPOLY-NORM280弹性体T30 的词条

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电脑中常说的“系统文件”意思

WINDOWS与其自带的工具、服务、软件、支持库等都为系统文件。删除了某项功能就不能用了。

tc图形函数 是什么

图形函数

Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h

独立图形运行程序的建立

Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接

时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()

语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的

驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,

将会出现错误:

BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行

图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):

1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA

此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。

2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。

3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:

registerbgidriver(EGAVGA_driver):

该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。

如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述

步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

.屏幕颜色的设置和清屏函数

对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在

Turbo C中分别用下面两个函数。

设置背景色: void far setbkcolor( int color);

设置作图色: void far setcolor(int color);

其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关

颜色的符号常数及数值见下表所示。

表3 有关屏幕颜色的符号常数表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义

———————————————————————————————————

BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰

GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿

CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红

MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红

BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色

LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同

的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所

对应的原色见表4。

表4 CGA调色板与颜色值表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

调色板 颜色值

——————————— ——————————————————

符号常数 数值 0 1 2 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

C0 0 背景 绿 红 黄

C1 1 背景 青 洋红 白

C2 2 背景 淡绿 淡红 黄

C3 3 背景 淡青 淡洋红 白

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:

voide far cleardevice(void);

有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。

例8:

#includestdio.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/

initgraph(gdriver, gmode", "");/*图形初始化*/

setbkcolor(0); /*设置图形背景*/

cleardevice();

for(i=0; i=15; i++)

{

setcolor(i); /*设置不同作图色*/

circle(320, 240, 20+i*10); /*画半径不同的圆*/

delay(100); /*延迟100毫秒*/

}

for(i=0; i=15; i++)

{

setbkcolor(i); /*设置不同背景色*/

cleardevice();

circle(320, 240, 20+i*10);

delay(100);

}

closegraph();

return 0;

}

另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。

int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。

int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。

int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。

4. 基本图形函数

基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数

作一全面的介绍。

一、画点

1. 画点函数

void far putpixel(int x, int y, int color);

该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的

值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为

640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到

下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水

平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数

都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。

关于点的另外一个函数是:

int far getpixel(int x, int y);

它获得当前点(x, y)的颜色值。

2. 有关坐标位置的函数

int far getmaxx(void);

返回x轴的最大值。

int far getmaxy(void);

返回y轴的最大值。

int far getx(void);

返回游标在x轴的位置。

void far gety(void);

返回游标有y轴的位置。

void far moveto(int x, int y);

移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。

void far moverel(int dx, int dy);

移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。

二、画线

1. 画线函数

TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

void far lineto(int x, int y);

画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

void far linerel(int dx, int dy);

画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

void far circle(int x, int y, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)

画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为

90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到

endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的

椭圆。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。

polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,

y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际

多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。

2. 设定线型函数

在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,

但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有

两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函

数。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness);

该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。

表5. 有关线的形状(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

—————————————————————————

SOLID_LINE 0 实线

DOTTED_LINE 1 点线

CENTER_LINE 2 中心线

DASHED_LINE 3 点画线

USERBIT_LINE 4 用户定义线

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

thickness是线的宽度, 见表6。

表6. 有关线宽(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

—————————————————————————

NORM_WIDTH 1 一点宽

THIC_WIDTH 3 三点宽

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,

uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如

果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中

linesettingstype的结构如下:

struct linesettingstype{

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

}

例如下面两句程序可以读出当前线的特性

struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);

该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息

覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线

与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定

的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有

画线。

有关线型设定和画线函数的例子如下所示。

例10.

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 98);

setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/

setcolor(2);

rectangle(220, 140, 420, 340);

setcolor(WHITE);

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/

line(220, 240, 420, 240);

line(320, 140, 320, 340);

getch();

closegraph();

return 0;

}

5. 封闭图形的填充

填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

一、先画轮廓再填充

TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封

闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这

些函数。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图

模和颜色填充。

说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

topflag);

当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不

封顶, 实际上很少这样使用。

说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为

45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius);

画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为

终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个

实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius);

画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle

为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。

二、设定填充方式

TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的

符号常数如表7所示。

表7. 关于填充式样pattern的规定

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

———————————————————————————

EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充

SOLID_FILL 1 以实填充

LINE_FILL 2 以直线填充

LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线)

SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)

BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)

LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)

HATCH_FILL 7 以直方网格填充

XHATCH_FILL 8 以斜网格填充

INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充

WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充

CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充

USER_FILL 12 以用户定义式样填充

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()

函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所

以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);

设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。

其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。

每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封

闭区域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);

该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype

结构定义如下:

struct fillsettingstype{

int pattern; /* 现行填充模式 * /

int color; /* 现行填充模式 * /

};

有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。

例11:

#includegraphics.h

main(){

char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/

int gdriver,gmode,i;

struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

for(i=0;i13;i++)

{

setcolor(i+3);

setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 *

bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/

bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/

pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/

sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/

delay(1000); /*延时1秒*/

}

cleardevice();

setcolor(14);

setfillpattern(str, RED);

bar(100,150,200,50);

bar3d(300,100,500,200,70,0);

pieslice(200,300,0,360,90);

sector(500,300,0,360,100,50);

getch();

getfillsettings(save); /*获得用户定义的填充模式信息*/

closegraph();

clrscr();

printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",

save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/

getch();

}

以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。

一、图形窗口操作

象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域

设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的

左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。

这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其

中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外

部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。

void far clearviewport(void);

清除现行图形窗口的内容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport

中, 其中viewporttype的结构说明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom;

int cliplag;

};

注明:

1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口

背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与

文本窗口不同。

2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对

其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。

3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

二、屏幕操作

除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:

void far setactivepage(int pagenum);

void far setvisualpage(int pagenum);

这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数

是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的

pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定

的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()

函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以

实现一些动画的效果。

void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到

屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,

y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测

数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在

内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,

其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。

关于这个参数的定义参见表8。

表8. putimage()函数中的op值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含 义

——————————————————————————

COPY_PUT 0 复制

XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制

OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制

AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制

NOT_PUT 4 复制反像的图形

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会

出错, 出错时返回-1。

本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。

#includestdio.h

#includegraphics.h

int main()

{

int i, gdriver, gmode, size;

void *buf;

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,1);

setfillstyle(1, 10);

circle(100, 200, 30);

floodfill(100, 200, 12);

size=imagesize(69, 169, 131, 231);

buf=malloc(size);

getimage(69, 169, 131, 231,buf);

putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);

for(i=0; i185; i++){

putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);

putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);

}

for(i=0;i185; i++){

putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);

putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);

}

getch();

closegraph();

}

高三英语单选题

1.应该选C,因为对于将要发生的事情还没有发生的话不能用didn't,所以需要用haven't

但是对于这个问题有以下几种说法:

情态动词+动词完成时,即情态动词+have+done.表示对过去的行为或动作进行推测,评论或者判断.

1.must have done.

表示对过去某事的肯定猜测,其否定或疑问形式都用can/could来表示。

例如:since the road is wet,it must have rained last night.

2;当然对现在发生或者将来发生的事情,要用must do表示猜测,否定为can’t do

he must understand that we mean business.

you must be hungry after a long walk.

反意疑问句中含有Must的情况主要有以下几种:

1)作为情态动词表“必须”,这时反意疑问句直接用mustn'/needn't

2)当must表示推测时又分以下几种情况:

a:对现在事实的推测,反意疑问句与must后面的动词呼应,如:

You must be joking,aren't you ?

b:对过去事实的推测,表示动作的时候用did 当助动词,表示状态时用was,如:

Mr Green must have been punished for his being rude at the meeting,didn‘t he ?(格林先生一定因为昨天在会上鲁莽的行为被处罚了,是吗?) 被处罚表示一个动作

She must have been a policeman ,wasn't she ?(她过去一定是个警察,是吗?) 是警察表示一种状态

对现在情况的推测,问句部分用主动词(do,be)一般现在时的适当形式。若是现在进行时,问句部分用现在进行时的适当形式表示。若是there be结构,问句用isn't/aren't there。如:

1)He must be there,isn't he?

2)He must have a big family,doesn't he?

3)He must be waiting outside,isn't he?

4)There must be some students in the room,aren't there?

对已发生的过去情况的推测,若陈述句谓语部分有“must have done”,而且有表示过去的时间状语,问句部分用didn't;若没有表示过去的时间状语,问句部分用haven't或hasn't。如:

1)They must have gone there last night,didn't they?

2)They must have arrived by now,haven't they?(根据by now来判断)

3)They must have been to the Great Wall,haven't they?

若是被动,应按被动结构来处理。如:

1)The room must have been cleaned yesterday,wasn't it?

2)The room must have been cleaned,hasn't it?

若句中有表示过去完成时的时间状语,问句部分应用hadn't.如:

They must have learnt 5000 English words by the end of last term,hadn't they?

(本题中must表推测,如果将它去掉,还原为真实句就是They had learnt 5000 English words by the end of last term.因此,反意问句是hadn't)

这是一个老师对这个问题的考据贴

这是咱中国老师特喜欢出的考题。

He must have come yesterday, (mustn't he, didn't he, hasn't he)?

我曾经在网上请教过本族语英语老师,他们众说纷纭,最后不了了之。其中一位加拿大老师坚持用mustn't he,理由是反意疑问句的作用就是要求对方证实,根据语法规则,上半句用哪个助动词,反意疑问句还用哪个助动词;另一位加拿大老师坚持用didn't he, 理由是mustn't he = mustn't he have come yesterday?因为must表示逻辑推断不用于疑问句,所以不对。通过他们的没有结论的辩论透露出一个信息:本族语的人们在讲话中说到He must have come yesterday,很肯定,很少会要求对方证实。带着这个猜测,我上reference.com的网页,键入"must have come", 得到40500个结果,再键入 "must have come, mustn't"和"must have come, didn't",must have come, hasn't, 结果竟然都是零!

但下面这个句子就很合理:

You could have left it on the bus, couldn't you? 这个句子来自《牛津高阶英汉双解词典》could条,说话人并没有用didn't you进行反意提问。这难道不发人深思吗?建议我们中国老师不要出

He must have come yesterday, (mustn't he, didn't he)?

这样的题目为难学生了。我希望能够有更多的老师能够教学生以实践语言中真正有用的东西,而不是以按语法规则造句甚至以游戏语法规则为乐。

2.B,选B是因为突出强调东西就是不工作,will表示意愿而不是将要干某事

3.B,表示将要得到,,上边已经说不要担心了,所以肯定会有书的,不能选may.

SHALL用法如下

shall

(尤其注意第四条,常考!!)

1. (用于第一人称,表示将来)将,会

I shall be thirty next year.

明年我就三十岁了。

2. (用在问句中表示征求对方意见,主要用于第一、第三人称)...好吗?要不要...?

Shall we begin now?

我们现在开始好吗?

Shall I wait outside?

我在外面等好吗?

Shall I turn on the lights?

我开灯好吗?

3. (用于陈述句中的第二、第三人称,表示说话人的意图、允诺、警告、命令、决心等)必须,应,可

You shall have it back next week.

下星期一定还你。

He shall stay in bed.

他必须躺在床上。

He says he won't go, but I say he shall.

他说他不去,但我说他必须去。

4. (用在条约、规章、法令等文件中表示义务或规定,一般用于第三人称)应,必须

Intruders shall be punished.

非法闯入者将遭处罚。

4.D,这个意思是说,有一点事情你是可以确认的,就是英国人喜欢说天气。can在这表示可以,能够

5.whatever=no matter what

怎么用C语言做二维 三维 动画 窗口的程序?

我有相关的资料(原版英文书), 但无法传递给你!!! 给你个实例程序:(太长,程序没发完)

/*

GRAPHICS DEMO FOR TURBO C 2.0

Copyright (c) 1987,88 Borland International. All rights reserved.

From the command line, use:

tcc bgidemo graphics.lib

*/

#ifdef __TINY__

#error BGIDEMO will not run in the tiny model.

#endif

#include dos.h

#include math.h

#include conio.h

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include stdarg.h

#include graphics.h

#define ESC 0x1b /* Define the escape key */

#define TRUE 1 /* Define some handy constants */

#define FALSE 0 /* Define some handy constants */

#define PI 3.14159 /* Define a value for PI */

#define ON 1 /* Define some handy constants */

#define OFF 0 /* Define some handy constants */

char *Fonts[] = {

"DefaultFont", "TriplexFont", "SmallFont",

"SansSerifFont", "GothicFont"

};

char *LineStyles[] = {

"SolidLn", "DottedLn", "CenterLn", "DashedLn", "UserBitLn"

};

char *FillStyles[] = {

"EmptyFill", "SolidFill", "LineFill", "LtSlashFill",

"SlashFill", "BkSlashFill", "LtBkSlashFill", "HatchFill",

"XHatchFill", "InterleaveFill", "WideDotFill", "CloseDotFill"

};

char *TextDirect[] = {

"HorizDir", "VertDir"

};

char *HorizJust[] = {

"LeftText", "CenterText", "RightText"

};

char *VertJust[] = {

"BottomText", "CenterText", "TopText"

};

struct PTS {

int x, y;

}; /* Structure to hold vertex points */

int GraphDriver; /* The Graphics device driver */

int GraphMode; /* The Graphics mode value */

double AspectRatio; /* Aspect ratio of a pixel on the screen*/

int MaxX, MaxY; /* The maximum resolution of the screen */

int MaxColors; /* The maximum # of colors available */

int ErrorCode; /* Reports any graphics errors */

struct palettetype palette; /* Used to read palette info */

/* */

/* Function prototypes */

/* */

void Initialize(void);

void ReportStatus(void);

void TextDump(void);

void Bar3DDemo(void);

void RandomBars(void);

void TextDemo(void);

void ColorDemo(void);

void ArcDemo(void);

void CircleDemo(void);

void PieDemo(void);

void BarDemo(void);

void LineRelDemo(void);

void PutPixelDemo(void);

void PutImageDemo(void);

void LineToDemo(void);

void LineStyleDemo(void);

void CRTModeDemo(void);

void UserLineStyleDemo(void);

void FillStyleDemo(void);

void FillPatternDemo(void);

void PaletteDemo(void);

void PolyDemo(void);

void SayGoodbye(void);

void Pause(void);

void MainWindow(char *header);

void StatusLine(char *msg);

void DrawBorder(void);

void changetextstyle(int font, int direction, int charsize);

int gprintf(int *xloc, int *yloc, char *fmt, ... );

/* */

/* Begin main function */

/* */

int main()

{

Initialize(); /* Set system into Graphics mode */

ReportStatus(); /* Report results of the initialization */

ColorDemo(); /* Begin actual demonstration */

if( GraphDriver==EGA || GraphDriver==EGALO || GraphDriver==VGA )

PaletteDemo();

PutPixelDemo();

PutImageDemo();

Bar3DDemo();

BarDemo();

RandomBars();

ArcDemo();

CircleDemo();

PieDemo();

LineRelDemo();

LineToDemo();

LineStyleDemo();

UserLineStyleDemo();

TextDump();

TextDemo();

CRTModeDemo();

FillStyleDemo();

FillPatternDemo();

PolyDemo();

SayGoodbye(); /* Give user the closing screen */

closegraph(); /* Return the system to text mode */

return(0);

}

/* */

/* INITIALIZE: Initializes the graphics system and reports */

/* any errors which occured. */

/* */

void Initialize(void)

{

int xasp, yasp; /* Used to read the aspect ratio*/

GraphDriver = DETECT; /* Request auto-detection */

initgraph( GraphDriver, GraphMode, "" );

ErrorCode = graphresult(); /* Read result of initialization*/

if( ErrorCode != grOk ){ /* Error occured during init */

printf(" Graphics System Error: %s\n", grapherrormsg( ErrorCode ) );

exit( 1 );

}

getpalette( palette ); /* Read the palette from board */

MaxColors = getmaxcolor() + 1; /* Read maximum number of colors*/

MaxX = getmaxx();

MaxY = getmaxy(); /* Read size of screen */

getaspectratio( xasp, yasp ); /* read the hardware aspect */

AspectRatio = (double)xasp / (double)yasp; /* Get correction factor */

}

/* */

/* REPORTSTATUS: Report the current configuration of the system */

/* after the auto-detect initialization. */

/* */

void ReportStatus(void)

{

struct viewporttype viewinfo; /* Params for inquiry procedures*/

struct linesettingstype lineinfo;

struct fillsettingstype fillinfo;

struct textsettingstype textinfo;

struct palettetype palette;

char *driver, *mode; /* Strings for driver and mode */

int x, y;

getviewsettings( viewinfo );

getlinesettings( lineinfo );

getfillsettings( fillinfo );

gettextsettings( textinfo );

getpalette( palette );

x = 10;

y = 4;

MainWindow( "Status report after InitGraph" );

settextjustify( LEFT_TEXT, TOP_TEXT );

driver = getdrivername();

mode = getmodename(GraphMode); /* get current setting */

gprintf( x, y, "Graphics device : %-20s (%d)", driver, GraphDriver );

gprintf( x, y, "Graphics mode : %-20s (%d)", mode, GraphMode );

gprintf( x, y, "Screen resolution : ( 0, 0, %d, %d )", getmaxx(), getmaxy() );

gprintf( x, y, "Current view port : ( %d, %d, %d, %d )",

viewinfo.left, viewinfo.top, viewinfo.right, viewinfo.bottom );

gprintf( x, y, "Clipping : %s", viewinfo.clip ? "ON" : "OFF" );

gprintf( x, y, "Current position : ( %d, %d )", getx(), gety() );

gprintf( x, y, "Colors available : %d", MaxColors );

gprintf( x, y, "Current color : %d", getcolor() );

gprintf( x, y, "Line style : %s", LineStyles[ lineinfo.linestyle ] );

gprintf( x, y, "Line thickness : %d", lineinfo.thickness );

gprintf( x, y, "Current fill style : %s", FillStyles[ fillinfo.pattern ] );

gprintf( x, y, "Current fill color : %d", fillinfo.color );

gprintf( x, y, "Current font : %s", Fonts[ textinfo.font ] );

gprintf( x, y, "Text direction : %s", TextDirect[ textinfo.direction ] );

gprintf( x, y, "Character size : %d", textinfo.charsize );

gprintf( x, y, "Horizontal justify : %s", HorizJust[ textinfo.horiz ] );

gprintf( x, y, "Vertical justify : %s", VertJust[ textinfo.vert ] );

Pause(); /* Pause for user to read screen*/

}

/* */

/* TEXTDUMP: Display the all the characters in each of the */

/* available fonts. */

/* */

void TextDump()

{

static int CGASizes[] = {

1, 3, 7, 3, 3 };

static int NormSizes[] = {

1, 4, 7, 4, 4 };

char buffer[80];

int font, ch, wwidth, lwidth, size;

struct viewporttype vp;

for( font=0 ; font5 ; ++font ){ /* For each available font */

sprintf( buffer, "%s Character Set", Fonts[font] );

MainWindow( buffer ); /* Display fontname as banner */

getviewsettings( vp ); /* read current viewport */

settextjustify( LEFT_TEXT, TOP_TEXT );

moveto( 2, 3 );

buffer[1] = '\0'; /* Terminate string */

wwidth = vp.right - vp.left; /* Determine the window width */

lwidth = textwidth( "H" ); /* Get average letter width */

if( font == DEFAULT_FONT ){

changetextstyle( font, HORIZ_DIR, 1 );

ch = 0;

while( ch 256 ){ /* For each possible character */

buffer[0] = ch; /* Put character into a string */

outtext( buffer ); /* send string to screen */

if( (getx() + lwidth) wwidth )

moveto( 2, gety() + textheight("H") + 3 );

++ch; /* Goto the next character */

}

}

else{

size = (MaxY 200) ? CGASizes[font] : NormSizes[font];

changetextstyle( font, HORIZ_DIR, size );

ch = '!'; /* Begin at 1st printable */

while( ch 127 ){ /* For each printable character */

buffer[0] = ch; /* Put character into a string */

outtext( buffer ); /* send string to screen */

if( (lwidth+getx()) wwidth ) /* Are we still in window? */

moveto( 2, gety()+textheight("H")+3 );

++ch; /* Goto the next character */

}

}

Pause(); /* Pause until user acks */

} /* End of FONT loop */

}

/* */

/* BAR3DDEMO: Display a 3-D bar chart on the screen. */

/* */

void Bar3DDemo(void)

{

static int barheight[] = {

1, 3, 5, 4, 3, 2, 1, 5, 4, 2, 3 };

struct viewporttype vp;

int xstep, ystep;

int i, j, h, color, bheight;

char buffer[10];

MainWindow( "Bar 3-D / Rectangle Demonstration" );

h = 3 * textheight( "H" );

getviewsettings( vp );

settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );

changetextstyle( TRIPLEX_FONT, HORIZ_DIR, 4 );

outtextxy( MaxX/2, 6, "These are 3-D Bars" );

changetextstyle( DEFAULT_FONT, HORIZ_DIR, 1 );

setviewport( vp.left+50, vp.top+40, vp.right-50, vp.bottom-10, 1 );

getviewsettings( vp );

line( h, h, h, vp.bottom-vp.top-h );

line( h, (vp.bottom-vp.top)-h, (vp.right-vp.left)-h, (vp.bottom-vp.top)-h );

xstep = ((vp.right-vp.left) - (2*h)) / 10;

ystep = ((vp.bottom-vp.top) - (2*h)) / 5;

j = (vp.bottom-vp.top) - h;

settextjustify( CENTER_TEXT, CENTER_TEXT );

for( i=0 ; i6 ; ++i ){

line( h/2, j, h, j );

itoa( i, buffer, 10 );

outtextxy( 0, j, buffer );

j -= ystep;

}

j = h;

settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );

for( i=0 ; i11 ; ++i ){

color = random( MaxColors );

setfillstyle( i+1, color );

line( j, (vp.bottom-vp.top)-h, j, (vp.bottom-vp.top-3)-(h/2) );

itoa( i, buffer, 10 );

outtextxy( j, (vp.bottom-vp.top)-(h/2), buffer );

if( i != 10 ){

bheight = (vp.bottom-vp.top) - h - 1;

bar3d( j, (vp.bottom-vp.top-h)-(barheight[i]*ystep), j+xstep, bheight, 15, 1 );

}

j += xstep;

}

Pause(); /* Pause for user's response */

}

/* */

/* RANDOMBARS: Display random bars */

/* */

void RandomBars(void)

{

int color;

MainWindow( "Random Bars" );

StatusLine( "Esc aborts or press a key..." ); /* Put msg at bottom of screen */

while( !kbhit() ){ /* Until user enters a key... */

color = random( MaxColors-1 )+1;

setcolor( color );

setfillstyle( random(11)+1, color );

bar3d( random( getmaxx() ), random( getmaxy() ),

random( getmaxx() ), random( getmaxy() ), 0, OFF);

}

Pause(); /* Pause for user's response */

}

/* */

/* TEXTDEMO: Show each font in several sizes to the user. */

/* */

void TextDemo(void)

{

int charsize[] = {

1, 3, 7, 3, 4 };

int font, size;

int h, x, y, i;

struct viewporttype vp;

char buffer[80];

for( font=0 ; font5 ; ++font ){ /* For each of the four fonts */

sprintf( buffer, "%s Demonstration", Fonts[font] );

MainWindow( buffer );

getviewsettings( vp );

changetextstyle( font, VERT_DIR, charsize[font] );

settextjustify( CENTER_TEXT, BOTTOM_TEXT );

outtextxy( 2*textwidth("M"), vp.bottom - 2*textheight("M"), "Vertical" );

changetextstyle( font, HORIZ_DIR, charsize[font] );

settextjustify( LEFT_TEXT, TOP_TEXT );

outtextxy( 2*textwidth("M"), 2, "Horizontal" );

settextjustify( CENTER_TEXT, CENTER_TEXT );

x = (vp.right - vp.left) / 2;

y = textheight( "H" );

for( i=1 ; i5 ; ++i ){ /* For each of the sizes */

size = (font == SMALL_FONT) ? i+3 : i;

changetextstyle( font, HORIZ_DIR, size );

h = textheight( "H" );

y += h;

sprintf( buffer, "Size %d", size );

outtextxy( x, y, buffer );

}

if( font != DEFAULT_FONT ){ /* Show user declared font size */

y += h / 2; /* Move down the screen */

settextjustify( CENTER_TEXT, TOP_TEXT );

setusercharsize( 5, 6, 3, 2 );

changetextstyle( font, HORIZ_DIR, USER_CHAR_SIZE );

outtextxy( (vp.right-vp.left)/2, y, "User Defined Size" );

}

Pause(); /* Pause to let user look */

} /* End of FONT loop */

}

/* */

/* COLORDEMO: Display the current color palette on the screen. */

/* */

void ColorDemo(void)

{

struct viewporttype vp;

int color, height, width;

int x, y, i, j;

char cnum[5];

MainWindow( "Color Demonstration" ); /* Show demonstration name */

color = 1;

getviewsettings( vp ); /* Get the current window size */

width = 2 * ( (vp.right+1) / 16 ); /* Get box dimensions */

height = 2 * ( (vp.bottom-10) / 10 );

x = width / 2;

y = height / 2; /* Leave 1/2 box border */

for( j=0 ; j3 ; ++j ){ /* Row loop */

for( i=0 ; i5 ; ++i ){ /* Column loop */

setfillstyle(SOLID_FILL, color); /* Set to solid fill in color */

setcolor( color ); /* Set the same border color */

bar( x, y, x+width, y+height ); /* Draw the rectangle */

rectangle( x, y, x+width, y+height ); /* outline the rectangle */

if( color == BLACK ){ /* If box was black... */

setcolor( WHITE ); /* Set drawing color to white */

rectangle( x, y, x+width, y+height ); /* Outline black in white*/

}

itoa( color, cnum, 10 ); /* Convert # to ASCII */

outtextxy( x+(width/2), y+height+4, cnum ); /* Show color # */

color = ++color % MaxColors; /* Advance to the next color */

x += (width / 2) * 3; /* move the column base */

} /* End of Column loop */

y += (height / 2) * 3; /* move the row base */

x = width / 2; /* reset column base */

} /* End of Row loop */

Pause(); /* Pause for user's response */

}

/* */

/* ARCDEMO: Display a random pattern of arcs on the screen */

/* until the user says enough. */

/* */

void ArcDemo(void)

{

int mradius; /* Maximum radius allowed */

int eangle; /* Random end angle of Arc */

struct arccoordstype ai; /* Used to read Arc Cord info */

MainWindow( "Arc Demonstration" );

StatusLine( "ESC Aborts - Press a Key to stop" );

mradius = MaxY / 10; /* Determine the maximum radius */

while( !kbhit() ){ /* Repeat until a key is hit */

setcolor( random( MaxColors - 1 ) + 1 ); /* Randomly select a color */

eangle = random( 358 ) + 1; /* Select an end angle */

arc( random(MaxX), random(MaxY), random(eangle), eangle, mradius );

getarccoords( ai ); /* Read Cord data */

line( ai.x, ai.y, ai.xstart, ai.ystart ); /* line from start to center */

line( ai.x, ai.y, ai.xend, ai.yend ); /* line from end to center */

} /* End of WHILE not KBHIT */

Pause(); /* Wait for user's response */

}

猪巴戈是什么

猪巴戈指的是用猪的头层皮来做的绒面革,巴革是指头层动物皮革,做出轻微绒面效果,它又被叫做麝皮、巴革、巴戈。

猪皮正绒鞋面革仿真倒毛牛巴戈皮的制造方法:

猪巴戈是一种人造革的制造方法,为提供一种制造倒毛效果好、真实感强的人造倒毛牛巴戈皮,提出由混合剂涂布、凝固槽下水凝固、水洗、烫干、定型、烘干和粗细磨工序组成的仿真倒毛牛巴戈皮制造方法。混合剂由湿式树脂、溶剂、纤维素、阴离子界面活性剂、非离子界面活性剂、助剂和色料调和而成。

猪巴革的材质头层皮具有一定的防水性,透气性,切耐磨,质感细腻,光泽度高,皮色均匀,广泛使用各制造领域,也因此价格昂贵,在真皮市场中占据高档产品的地位,在鞋类市场中更是独领风骚。

牛巴戈又名牛巴革是英文 nubuck 的音译词汇,直接翻译过来的意思是正绒面革,也有直接译作牛巴革的。

牛巴戈又叫磨面牛皮;属于头层皮中的一种;是将一层表面皮层打磨之后,而达到绒面触摸感,皮身厚实而柔软、表面色泽、绒毛、皮纹自然而成、不讲究对称和一致性,主要用于登山鞋面料。

扩展资料:

猪巴戈清洗:

用软布擦拭。如果污垢很重,要用毛刷刷去后,立即用软布抚平,放于通风透气处。

如果是磨砂的,不可用一般的毛刷擦拭,这样会导致掉毛且损伤皮面,必须使用翻毛皮专用刷单方向擦拭,不可来回擦。

参考资料:百度百科-牛巴戈