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c语言 图形函数

图形函数 1. 图形模式的初始化

不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同

模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将

显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文

本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形

模式, 可用下列图形初始化函数:

void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所

在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。

图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形

适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序

EGAVGA.BGI。 例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

gdriver=VGA;

gmode=VGAHI;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序

用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用

格式为:

void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

其中gdriver和gmode的意义与上面相同。

例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

detectgraph(gdriver, gmode); /*自动测试硬件*/

printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

gmode); /*输出测试结果*/

getch();

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

/* 根据测试结果初始化图形*/

bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化

设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟

initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:

例6.

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT, gmode;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:

void far closegraph(void);

调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放

用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

2. 独立图形运行程序的建立

Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接

时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()

语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的

驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,

将会出现错误:

BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行

图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):

1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA

此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。

2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。

3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:

registerbgidriver(EGAVGA_driver):

该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。

经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。

假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:

例7:

#includestdio.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver=DETECT,gmode;

registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立独立图形运行程序 */

initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

bar3d(50,50,250,150,20,1);

getch();

closegraph();

return 0;

}

上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。

如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述

步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

3.屏幕颜色的设置和清屏函数

对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在

Turbo C中分别用下面两个函数。

设置背景色: void far setbkcolor( int color);

设置作图色: void far setcolor(int color);

其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关

颜色的符号常数及数值见下表所示。

表3 有关屏幕颜色的符号常数表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义

———————————————————————————————————

BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰

GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿

CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红

MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红

BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色

LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同

的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所

对应的原色见表4。

表4 CGA调色板与颜色值表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

调色板 颜色值

——————————— ——————————————————

符号常数 数值 0 1 2 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

C0 0 背景 绿 红 黄

C1 1 背景 青 洋红 白

C2 2 背景 淡绿 淡红 黄

C3 3 背景 淡青 淡洋红 白

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:

voide far cleardevice(void);

另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。

int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。

int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。

int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。

4. 基本图形函数

基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数

作一全面的介绍。

一、画点

1. 画点函数

void far putpixel(int x, int y, int color);

该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的

值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为

640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到

下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水

平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数

都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。

关于点的另外一个函数是:

int far getpixel(int x, int y);

它获得当前点(x, y)的颜色值。

2. 有关坐标位置的函数

int far getmaxx(void);

返回x轴的最大值。

int far getmaxy(void);

返回y轴的最大值。

int far getx(void);

返回游标在x轴的位置。

void far gety(void);

返回游标有y轴的位置。

void far moveto(int x, int y);

移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。

void far moverel(int dx, int dy);

移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。

二、画线

1. 画线函数

TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

void far lineto(int x, int y);

画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

void far linerel(int dx, int dy);

画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

void far circle(int x, int y, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)

画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为

90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到

endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的

椭圆。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。

polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,

y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际

多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。

下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。

例9:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(12); /*设置作图颜色*/

drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/

getch();

closegraph();

return 0;

}

2. 设定线型函数

在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,

但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有

两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函

数。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness);

该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。

表5. 有关线的形状(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

—————————————————————————

SOLID_LINE 0 实线

DOTTED_LINE 1 点线

CENTER_LINE 2 中心线

DASHED_LINE 3 点画线

USERBIT_LINE 4 用户定义线

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

thickness是线的宽度, 见表6。

表6. 有关线宽(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

—————————————————————————

NORM_WIDTH 1 一点宽

THIC_WIDTH 3 三点宽

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,

uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如

果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中

linesettingstype的结构如下:

struct linesettingstype{

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

}

例如下面两句程序可以读出当前线的特性

struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);

该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息

覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线

与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定

的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有

画线。

有关线型设定和画线函数的例子如下所示。

例10.

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 98);

setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/

setcolor(2);

rectangle(220, 140, 420, 340);

setcolor(WHITE);

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/

line(220, 240, 420, 240);

line(320, 140, 320, 340);

getch();

closegraph();

return 0;

}

5. 封闭图形的填充

填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

一、先画轮廓再填充

TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封

闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这

些函数。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图

模和颜色填充。

说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

topflag);

当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不

封顶, 实际上很少这样使用。

说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为

45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius);

画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为

终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个

实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius);

画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle

为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。

二、设定填充方式

TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的

符号常数 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()

函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所

以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);

设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。

其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。

每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封

闭区域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);

该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype

结构定义如下:

struct fillsettingstype{

int pattern; /* 现行填充模式 * /

int color; /* 现行填充模式 * /

};

三、任意封闭图形的填充

截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对

任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函

数, 其调用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);

其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图

形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。例12:

#includestdlib.h

#includegraphics.h

main()

{

int gdriver, gmode;

strct fillsettingstype save;

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,3);

setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/

bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/

floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/

floodfill(250,150, LIGHTRED);

rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/

floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

getch();

closegraph();

}

6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数

一、图形窗口操作

象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域

设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的

左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。

这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其

中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外

部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。

void far clearviewport(void);

清除现行图形窗口的内容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport

中, 其中viewporttype的结构说明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom;

int cliplag;

};

二、屏幕操作

除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:

void far setactivepage(int pagenum);

void far setvisualpage(int pagenum);

这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数

是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的

pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定

的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()

函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以

实现一些动画的效果。

void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到

屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,

y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测

数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在

内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,

其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。

对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会

出错, 出错时返回-1。

本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。

7. 图形模式下的文本输出

在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函

数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是

可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。

Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面

将分别进行介绍。

一、文本输出函数

void far outtext(char far *textstring);

该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。

void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x

和y为象元坐标。

说明:

这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,

此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。

sprintf()函数的调用格式为:

int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串

中, 返回值等于写入的字符个数。

例如:

sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。

用C语言设计一个简单计算器

#includestdio.h 

void add(int a,int b,int c) 

 c=a+b; 

 printf("%d\t",c); 

 printf("\n"); 

void minus(int a,int b,int c) 

 c=a-b; 

 printf("%d\t",c); 

 printf("\n"); 

void multiplication(int a,int b,int c) 

 c=a*b; 

 printf("%d\t",c); 

 printf("\n"); 

void div(int a,int b,int c) 

 c=(float)a/(float)b; 

 printf("%f\t",c); 

 printf("\n"); 

main() 

 int a,b,c; 

 char p; 

 puts("input A:\n"); 

 scanf("%d",a); 

 puts("input B:\n"); 

 scanf("%d",b); 

 puts("input operation:\n"); 

 getchar(); 

 p=getchar(); 

 if(p=='+') add(a,b,c);else 

  if(p=='-') minus(a,b,c);else 

   if(p=='*') multiplication(a,b,c);else 

    if(p=='/') div(a,b,c);else 

     puts("没有注册这个运算符号\n"); 

}

以上是设计的一个简易计算器。可以进行相应的加减乘除。

简介:

C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。

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地址:山东省济南市花园路45号

网址:

24小时服务:

(0)13465310635

求C语言代码解释!!!望高手指点。。。

#includegraphics.h //引用头文件 不写会影响一些函数的使用

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define IMAGE_SIZE 10 //宏定义 在下面的代码中出现 IMAGE_SIZE 就用10 代替就可以

void draw_image(int x,int y); //函数声明 下面有具体函数定义 没声明 就不可以用这个函数

void putstar(void); //同上

main() //主函数

{

int driver=DETECT;

int mode,color;

void *pt_addr;

int x,y,maxy,maxx,midy,midx,i;

unsigned size;

initgraph(driver,mode,"");

maxx=getmaxx(); //调用函数

maxy=getmaxy();

midx=maxx/2;

x=0;

midy=y=maxy/2;

settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,4);

settextjustify(CENTER_TEXT,CENTER_TEXT);

outtextxy(midx,400,"AROUND THE WORLD");

setbkcolor(BLACK);

setcolor(RED);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

ellipse(midx,midy,130,50,160,30);

draw_image(x,y);

size=imagesize(x,y-IMAGE_SIZE,x+(4*IMAGE_SIZE),y+IMAGE_SIZE);

pt_addr=malloc(size);

getimage(x,y-IMAGE_SIZE,x+(4*IMAGE_SIZE),y+IMAGE_SIZE,pt_addr);

putstar();

setcolor(WHITE);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH);

rectangle(0,0,maxx,maxy);

while (!kbhit())

{

putstar();

setcolor(RED);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);

ellipse(midx,midy,130,50,160,30);

setcolor(BLACK);

ellipse(midx,midy,130,50,160,30);

for (i=0;i=13;i++)

{

setcolor(i%2==0 ? LIGHTBLUE:BLACK);

ellipse(midx,midy,0,360,100-8*i,100);

setcolor(LIGHTBLUE);

ellipse(midx,midy,0,360,100,100-8*i);

}

putimage(x,y-IMAGE_SIZE,pt_addr,XOR_PUT);

x=x=maxx?0:x+6;

putimage(x,y-IMAGE_SIZE,pt_addr,COPY_PUT);

}

free(pt_addr);

closegraph();

return;

}

void draw_image(int x,int y) //函数定义 构造一个函数 传入两个参数 利用两个参数求出数组 arw10个元素

{

int arw[11];

arw[0]=x+10; arw[1]=y-10;

arw[2]=x+34; arw[3]=y-6;

arw[4]=x+34; arw[5]=y+6;

arw[6]=x+10; arw[7]=y+10;

arw[8]=x+10; arw[9]=y-10;

moveto(x+10,y-4); //这个函数在这个程序里没有定义过却直接使用 所以可能在头文件中定义过

setcolor(14); //同上

setfillstyle(1,4); //同上

linerel(-3*10,-2*8); //同上

moveto(x+10,y+4); //同上

linerel(-3*10,+2*8); //同上

moveto(x+10,y); //同上

linerel(-3*10,0); //同上

setcolor(3); //同上

setfillstyle(1,LIGHTBLUE);//同上

fillpoly(4,arw); //同上

}

void putstar(void) //定义一个函数

{

int seed=1858; //随机种子 用于随机函数中

int i,dotx,doty,h,w,color,maxcolor;

maxcolor=getmaxcolor();

w=getmaxx();

h=getmaxy();

srand(seed); //调用随机函数 使其产生每次都不一样的结果

for(i=0;i250;++i)

{

dotx=i+random(w-1);

doty=1+random(h-1);

color=random(maxcolor);

setcolor(color);

putpixel(dotx,doty,color);

circle(dotx+1,doty+1,1);

}

srand(seed);

}

希望对你有帮助

tc图形函数 是什么

图形函数

Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h

独立图形运行程序的建立

Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接

时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()

语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的

驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,

将会出现错误:

BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行

图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):

1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA

此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。

2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。

3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:

registerbgidriver(EGAVGA_driver):

该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。

如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述

步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

.屏幕颜色的设置和清屏函数

对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在

Turbo C中分别用下面两个函数。

设置背景色: void far setbkcolor( int color);

设置作图色: void far setcolor(int color);

其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关

颜色的符号常数及数值见下表所示。

表3 有关屏幕颜色的符号常数表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义

———————————————————————————————————

BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰

GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿

CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红

MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红

BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色

LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依赖于不同

的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所

对应的原色见表4。

表4 CGA调色板与颜色值表

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

调色板 颜色值

——————————— ——————————————————

符号常数 数值 0 1 2 3

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

C0 0 背景 绿 红 黄

C1 1 背景 青 洋红 白

C2 2 背景 淡绿 淡红 黄

C3 3 背景 淡青 淡洋红 白

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:

voide far cleardevice(void);

有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。

例8:

#includestdio.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/

initgraph(gdriver, gmode", "");/*图形初始化*/

setbkcolor(0); /*设置图形背景*/

cleardevice();

for(i=0; i=15; i++)

{

setcolor(i); /*设置不同作图色*/

circle(320, 240, 20+i*10); /*画半径不同的圆*/

delay(100); /*延迟100毫秒*/

}

for(i=0; i=15; i++)

{

setbkcolor(i); /*设置不同背景色*/

cleardevice();

circle(320, 240, 20+i*10);

delay(100);

}

closegraph();

return 0;

}

另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。

int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。

int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。

int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。

4. 基本图形函数

基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数

作一全面的介绍。

一、画点

1. 画点函数

void far putpixel(int x, int y, int color);

该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的

值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为

640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到

下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水

平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数

都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。

关于点的另外一个函数是:

int far getpixel(int x, int y);

它获得当前点(x, y)的颜色值。

2. 有关坐标位置的函数

int far getmaxx(void);

返回x轴的最大值。

int far getmaxy(void);

返回y轴的最大值。

int far getx(void);

返回游标在x轴的位置。

void far gety(void);

返回游标有y轴的位置。

void far moveto(int x, int y);

移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。

void far moverel(int dx, int dy);

移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。

二、画线

1. 画线函数

TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

void far lineto(int x, int y);

画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

void far linerel(int dx, int dy);

画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

void far circle(int x, int y, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)

画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为

90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到

endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的

椭圆。

void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。

polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,

y, 并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际

多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。

2. 设定线型函数

在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,

但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有

两种选择: 一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函

数。

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness);

该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线形状的规定, 见表5。

表5. 有关线的形状(linestyle)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

—————————————————————————

SOLID_LINE 0 实线

DOTTED_LINE 1 点线

CENTER_LINE 2 中心线

DASHED_LINE 3 点画线

USERBIT_LINE 4 用户定义线

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

thickness是线的宽度, 见表6。

表6. 有关线宽(thickness)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

—————————————————————————

NORM_WIDTH 1 一点宽

THIC_WIDTH 3 三点宽

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,

uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如

果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中

linesettingstype的结构如下:

struct linesettingstype{

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

}

例如下面两句程序可以读出当前线的特性

struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);

该函数规定画线的方式。如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息

覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线

与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定

的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有

画线。

有关线型设定和画线函数的例子如下所示。

例10.

#includestdlib.h

#includegraphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(GREEN);

circle(320, 240, 98);

setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/

setcolor(2);

rectangle(220, 140, 420, 340);

setcolor(WHITE);

setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/

line(220, 240, 420, 240);

line(320, 140, 320, 340);

getch();

closegraph();

return 0;

}

5. 封闭图形的填充

填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

一、先画轮廓再填充

TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封

闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这

些函数。

void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图

模和颜色填充。

说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。

void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

topflag);

当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不

封顶, 实际上很少这样使用。

说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为

45度的方向。

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius);

画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为

终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个

实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius);

画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle

为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。

二、设定填充方式

TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的

符号常数如表7所示。

表7. 关于填充式样pattern的规定

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

———————————————————————————

EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充

SOLID_FILL 1 以实填充

LINE_FILL 2 以直线填充

LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线)

SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)

BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)

LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)

HATCH_FILL 7 以直方网格填充

XHATCH_FILL 8 以斜网格填充

INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充

WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充

CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充

USER_FILL 12 以用户定义式样填充

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()

函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所

以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。

void far setfillpattern(char * upattern,int color);

设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。

其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。

每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封

闭区域填充。

void far getfillpattern(char * upattern);

该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype

结构定义如下:

struct fillsettingstype{

int pattern; /* 现行填充模式 * /

int color; /* 现行填充模式 * /

};

有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。

例11:

#includegraphics.h

main(){

char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/

int gdriver,gmode,i;

struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

for(i=0;i13;i++)

{

setcolor(i+3);

setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 *

bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/

bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/

pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/

sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/

delay(1000); /*延时1秒*/

}

cleardevice();

setcolor(14);

setfillpattern(str, RED);

bar(100,150,200,50);

bar3d(300,100,500,200,70,0);

pieslice(200,300,0,360,90);

sector(500,300,0,360,100,50);

getch();

getfillsettings(save); /*获得用户定义的填充模式信息*/

closegraph();

clrscr();

printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",

save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/

getch();

}

以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。

一、图形窗口操作

象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域

设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的

左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。

这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其

中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外

部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。

void far clearviewport(void);

清除现行图形窗口的内容。

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport

中, 其中viewporttype的结构说明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom;

int cliplag;

};

注明:

1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口

背景色只能是一种颜色, 如果窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与

文本窗口不同。

2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对

其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。

3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

二、屏幕操作

除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:

void far setactivepage(int pagenum);

void far setvisualpage(int pagenum);

这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数

是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的

pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定

的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage()

函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以

实现一些动画的效果。

void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到

屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,

y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测

数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在

内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,

其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。

关于这个参数的定义参见表8。

表8. putimage()函数中的op值

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含 义

——————————————————————————

COPY_PUT 0 复制

XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制

OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制

AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制

NOT_PUT 4 复制反像的图形

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会

出错, 出错时返回-1。

本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。

#includestdio.h

#includegraphics.h

int main()

{

int i, gdriver, gmode, size;

void *buf;

gdriver=DETECT;

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setcolor(LIGHTRED);

setlinestyle(0,0,1);

setfillstyle(1, 10);

circle(100, 200, 30);

floodfill(100, 200, 12);

size=imagesize(69, 169, 131, 231);

buf=malloc(size);

getimage(69, 169, 131, 231,buf);

putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);

for(i=0; i185; i++){

putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);

putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);

}

for(i=0;i185; i++){

putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);

putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);

}

getch();

closegraph();

}

没有graphics.h 怎么解决

1、首先看到图中的红色选框中的两个文件夹,将其下载下来。

2、接下来,我们先打开下载的include文件夹,将里面的两个文件,复制下来。

3、接着,找到我们的vs安装的地方,打开VC-include。

4、右键,粘贴。注意,这里配图不是你会出现的,楼主是因为之前已经弄过一次,为了演示才粘贴第二次的。本身并没有这两个文件。

5、接着,我们打开一开始下载的另一个lib文件。

6、将里面的文件,全部选中,复制。

7、同样找到VS安装的地方,VC-lib,粘贴下来。

8、接下来,我们就可以打开我们的VS了。#include graphics.h就可以用了。